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棋牌游戏运营到了中后期,我们应该关注二级核心用户

发布时间:2020-02-25 16:46:16

棋牌游戏运营可以是纯运营方法,包括以前的方法,如直播或离线活动等。这些都是传统的运营方法。面向知识产权产品的运营模式也是传统营销模式的一个子集,没有什么出格的。

最大的问题是我们想用知识产权抓住哪些用户,用这些用户来扩大营销点,尽可能放弃或最小化其他营销点。所有的市场经理在最开始的时候,一定要去定位他的核心用户、次核心用户和泛用户的。

各种IP游戏的核心用户必定是他的IP用户,这毫无疑问。如何复盖核心用户,利用核心用户复盖核心用户,是所有IP产品应优先考虑的问题。另外如何去选择IP,一款棋牌游戏能够取得一个好成绩,从ip的角度来讲他有必然性和潜在性。

棋牌游戏运营到了中后期,我们应该关注二级核心用户

1、种子用户的筛选

首先、本产品是段友的老知识产权。

第二、他是中国的第一手知识产权。

第三、是他自己的游戏自我适应性。例如,他的大多数用户都是核心旧用户,就转换和用户本身而言,这比一些链接用户要好。

在这些因素下,我们选择了开发作为游戏型号,包括如何做这个知识产权,做什么类型的知识产权,这种类型是否能够得到市场的验证和确认。

选择完类型之后,如何去覆盖这些核心的用户,其实大多数公司在做IP产品的时候,会习惯在上线之初或上线之前一到两周发力,寄希望于IP用户能非常主动的帮我们推这些产品。

当前环境中50%~60%的产品都是知识产权产品,包括一些免费知识产权,旅游到三国和西方。出版这些手游的整个周期非常短。可以说,我们的核心推广期只有一周或三天。在这种情况下,我们的核心用户没有输入游戏,更不用说通过。您的核心用户将扩展一些非核心用户或泛用户。我们营销的关键不仅在于在线摊位,还在于更早地覆盖更多的核心用户,所以这就是这里提到的种子用户的概念。

在正常情况下,从第一次测试开始,棋牌游戏型号只需3个月即可上线。从产品开发开始,我们应该考虑我们的种子用户在哪里,我们应该从内部测试开始就开始吸收种子用户。新的知识产权应该通过多种渠道找到并测试风扇。它可能出现在论坛、帖子、公开号码和其他媒体上。

一款棋牌游戏,在上线前,必须找到超过100的活跃用户。这些用户有70%~90%是玩棋牌的常客,所以第一波种子玩家是非常关键的一个点。这样的一波种子用户获取之后可开展一定的活动,然后顺势简历相关的粉丝群,在之后的运营中,维护好粉丝群,活动和更新都第一时间通知到玩家。这波粉丝实际就是成功的基础。

在内部测试阶段,可以邀请用户通过通过好友圈体验。虽然他们没有专业的游戏设计知识,但从游戏的经验来看,他们可以告诉你配额中可能存在缺陷。

2、种子用户的特点

用户有一些共同的特点:

1、痛点更强;

2、这种尝试并不完美;

3、提案反馈;

也就是说,收购种子用户会为你的游戏发现更多的问题,并在游戏上线后更快地打开市场。

种子用户一般情况下,都会是线上、线下棋牌游戏的老用户,而且每次在棋牌方面投入的时间都会在半个小时以上,通常在棋牌室,我们都能找到忠诚的玩家。

许多投资者投资棋牌游戏的开发时,以当地的棋牌游戏为中心,投入宣传时,以感情为中心的“自己的游戏”减少了产品与用户之间的差距,用户热衷于体验。

如果棋牌游戏真正值得每个人关注。所以一开始,这一波种子用户无论如何都需要增长,即使要付出一些代价。我们许多客户的产品都遵循这样的计划。起初,当产品框架形成时,有必要找到知识产权的种子用户,并愿意为这些用户花费一些成本。

3、种子用户的获取

上线后,我们应该关注二级核心用户,因为我们认为当知识产权产品上市时,你的大多数核心用户可以在你上线前积累。这样做的一个好处是,在测试期间,许多用户自己会自发地帮助我们通过包括直播平台和微信朋友圈在内的渠道传播它们。因此,为什么我说核心用户的价值是一个持续发布的过程,所以更多的次核心用户将需要覆盖在线。

在我们进行交流选择时包含两点:

1、直播。

我们选择了一个当地著名的主持人来做宣春的现场直播。因为我们认为本地棋牌的次核心用户一定是一些有经验的老玩家,他们会更加关注当前的游戏直播平台。也有男性团体从国王的荣耀和LOL中找到了一些锚来增加我们的覆盖面。

2、我们认为棋牌游戏发行主体不同于手游戏是不可避免的事实

我们无法直接获取用户数据。我们现在需要的是一个聚集的地方。那么推动将成为我们选择的方式之一。传单和海报必须下载游戏。

3、不同行业的合作

地方特色越多,我们越需要深刻挖掘知识产权的价值。这有时来自我们与其他外国企业的合作。您的游戏亮点和早期种子用户的积累将使其他一些外国企业愿意与您合作。

因为棋牌游戏IP的价值本身,第一来自于内容,第二来自于大家对IP的认知度,为了吸引更多的泛用户或者增加游戏的曝光,其实可以通过游戏的价值尽可能多的去触及这些异业的合作,这样就是一个免费的、低成本的获取用户的途径。

这里对投资者提出了更高的要求。棋牌游戏主市场投资者的联系和资源将极大地影响游戏品牌传播的质量。

4、维系核心用户

关于产品DAU(日用户活跃量)等问题,棋牌游戏运营到了中后期,更多依靠的是去维系现有的老用户,适当的活动对老用户的回馈,也能达成线上和线下联动的效果。开展一些线上的活动或者开展线下的沟通会,会让用户觉得自己的游戏体验得到了尊重,当然到了这个阶段我们就会在维持核心用户的同时,尽可能多的获取泛用户。

通过,结合节日活动,通过老用户的口,把他们的朋友圈联系起来,完成六人圈理论的实现。

棋牌游戏的核心运营模式,更多的是基于用户,用户分成核心、次核心和泛用户。不同阶段复盖不同用户可以按照这种方式在线阶段和在线初始运输构成一定程度的生产规则,并且可以持续地刺激后面用户以核心状态复盖更多用户。

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作者:成都星通互娱科技有限公司  修订1.0  2020-02-25 16:49:28

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